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ライトウォーターバスター レア 火 6 呪文 ■S・トリガー ■相手のマナゾーンにある光と水のカードをすべて、持ち主の墓地に置く。 (F)「光、水文明よ。残念ながら君たちの文明は『敵』だ。争い続ける運命なんだよ。」-火文明 作者:バトマー 評価
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シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証検証1 高レベル(本スレ82回転目より) 検証2 中~低レベル(本スレ82回転目より) 検証1 高レベル(本スレ82回転目より) 449 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 04 51 ID J72xYykg0 【検証内容】 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 【検証使用カード】 シーカー LV5シャローン LV5ロザリオ LV5トゥィンクルスター(以降☆に省略) LV4ポルタ LV4ティコ マスター LV5マトリカ LV2カルミア(MPブースト用) 【検証方法】 オーラを纏わした状態でマスターの射程内を動いて何秒で撤退するかを計る 続く 450 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 06 54 ID J72xYykg0 続き 【検証結果】 シャローンVSマトリカ 1回目103秒94 2回目91秒05 3回目99秒26 4回目97秒50 5回目91秒89 6回目99秒20 7回目98秒06 8回目98秒18 平均97秒39 ロザリオVSマトリカ 1回目96秒04 2回目99秒99 3回目90秒16 4回目101秒05 5回目89秒43 6回目88秒02 7回目95秒17 8回目93秒62 平均94秒19 ☆VSマトリカ 1回目93秒06 2回目92秒02 3回目95秒96 4回目101秒56 5回目101秒63 6回目108秒00 7回目92秒75 8回目90秒49 平均96秒93 続く 451 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 08 12 ID J72xYykg0 続き ポルタVSマトリカ 1回目41秒50 2回目45秒52 3回目52秒49 4回目49秒63 5回目55秒44 6回目44秒75 7回目53秒52 8回目45秒51 平均48秒55 ティコVSマトリカ 1回目48秒17 2回目54秒95 3回目52秒06 4回目53秒45 5回目51秒55 6回目50秒50 7回目50秒99 8回目52秒04 平均51秒71 なお、各自のオーラを纏わない状態での時間は シャローン 約71秒17 ロザリオ 約70秒89 ☆ 約67秒23 ポルタ 約38秒 ティコ 約39秒06 (時間とお金の問題上で、こちらの検証は各自2~3回しかしていないので乱数に左右されている場合があります) 続く 452 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 10 32 ID J72xYykg0 【まとめ】 秒間ダメージ オーラ有 オーラ無 軽減率 シャローン 約14.87 約20.35 約27% ロザリオ 約15.37 約20.43 約25% ☆ 約14.94 約21.54 約30% ポルタ 約26.18 約33.37 約22% ティコ 約24.52 約32.46 約25% ダメージ軽減は確かに有るがLVによる変化は少なそう・・・ ってか検証回数少なくてスマソ。また明日か明後日に似た内容で裏付け検証してくるわ 検証2 中~低レベル(本スレ82回転目より) 587 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 53 22 ID J72xYykg0 今回は前回の要望で低LVをと言われたのでそんな感じで・・・ 【検証内容】 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 【検証使用カード】 シーカー LV3レッドアイ LV3アスター LV2タイガーアイ LV2レシャ LV1シュコダ LV1ジャスミン マスター LV5マトリカ LV2カルミア(MPブースト用) 【検証方法】 オーラを纏わした状態でマスターの射程内を動いて何秒で撤退するかを計る なお、今回のLV1シーカーに関してはストップウォッチの扱いの下手さゆえに少しデータが変になってますがご了承下さい 588 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 54 24 ID J72xYykg0 続き 【検証結果】 レッドアイVSマトリカ 1回目27秒15 2日目29秒96 3回目24秒36 4回目29秒54 5回目28秒20 6回目26秒92 7回目32秒47 8回目30秒16 平均28秒6 アスターVSマトリカ 1回目29秒01 2回目31秒99 3回目26秒97 4回目30秒65 5回目34秒18 6回目29秒67 7回目30秒00 8回目27秒39 平均29秒98 レシャVSマトリカ 1回目16秒48 2回目14秒37 3回目14秒98 4回目16秒96 5回目19秒98 6回目18秒99 7回目16秒04 8回目15秒75 平均16秒69 タイガーアイVSマトリカ 1回目19秒03 2回目16秒20 3回目18秒53 4回目17秒50 5回目13秒32 6回目16秒72 7回目14秒49 8回目18秒00 平均16秒72 589 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 54 57 ID J72xYykg0 続き シュコダVSマトリカ 1回目7秒52 2回目5秒96 3回目6秒93 4回目6秒99 5回目6秒87 6回目7秒07 7回目4秒97 8回目6秒45 平均6秒6 ジャスミンVSマトリカ 1回目7秒05 2回目7秒32 3回目7秒13 4回目6秒52 5回目5秒00 6回目5秒01 7回目8秒04 8回目5秒58 平均6秒46 各自、オーラを纏わない状態での時間は レッドアイ 平均23秒01 アスター 平均24秒01 タイガーアイ 平均14秒34 レシャ 平均14秒17 シュコダ 平均6秒71 ジャスミン 平均6秒7 (今回もお金の関係上でこちらの検証は各自4~6回しか行ってないので乱数に左右されている場合があります) 590 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 55 29 ID J72xYykg0 続き 【まとめ】 秒間ダメージ オーラ有 オーラ無 軽減率 レッドアイ 約37.13 約46.15 約20% アスター 約35.42 約44.23 約20% タイガーアイ 約49.64 約57.88 約14% レシャ 約49.73 約58.57 約15% シュコダ 約78.79 約77.49 ??? ジャスミン 約80.50 約77.61 ??? 相変わらず検証回数少なくてすいません LV1のおかしいデータはストップウォッチによる目測の不正確さから出たモノだと思いますが・・・ しかしLV1のシーカーは軽減率が無いと考えるのが妥当かと・・・ 後は軽減率はLV依存で変化してるみたいな印象を受けますね
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S01-02 01-10(RARE2) S07-02 S08-02 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ババコンガ パワー:100 ランク:★ 報酬:0 素材:爪(緑) イラスト:山宗 ベーシックスターター リオレウス、第1弾 樹海の影で登場したターゲットモンスター。 パワーは100と、雑魚モンスター扱いのガブラスよりも低い。 しかしほとんどの場合討伐には成功するため、素材を貯めるにはちょうどいいか。 しかし素材は爪(緑)とまったく需要がないので、コストとしてしか使われないのが現状。 注目すべきはこのカードが討伐対象のクエストがあること。 GP200はなかなか馬鹿に出来ず、またクエストにはオート能力まである。 詳しくは桃毛獣たちの大集会を参照のこと。 オトリで別のクエスト持ちターゲットモンスターを出し、クエスト達成に失敗した場合、このカードを討伐する、という状況がよく見られる。同じことがドスガレオス(1弾)やドドブランゴ(3弾)にも言える。 先攻1ターン目にこのカードと裏向きのショウグンギザミ(1弾)を準備ゾーンに置けば、ほぼ必ずこちらが討伐できる。 対応クエスト 桃毛獣たちの大集会 収録弾 ベーシックスターター リオレウス 第1弾 樹海の影 ハーフスターター ベリオロス ハーフスターター ラギアクルス
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キャラクター紹介 ダンサー シナリオや小説に登場するダンサー(踊り子)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…扇を媒介とした魔法攻撃と舞による鼓舞 所属人員の性別…設定上は男も存在するようだが、カード化されているのは女性のみ 代表者…不明 舞の力で竜騎士を後方から支援する女性たち。 平時は酒場で働いていたり、巫女のような役割を担っていたりするようだ。 キャラクター紹介 ダンサー 基本情報陽炎の舞姫 サーラ 未来を紡ぎし ミルザム 焼き焦がす シリウス 物を量りし アダラ 過去を探究する(輪廻の舞姫) ルバース 砂嵐の舞姫(砂塵の舞姫) ヴェスト オアシスの舞姫 アスセラ 日を照らす メイッサ 琴を弾く シェリアク 杯を掲げる アルケス 神秘の舞姫 ミラ 予言の舞姫 ポリマ 陽炎の舞姫 サーラ バハムートロア・女・人間・ダンサー (故人) 百年に一人の逸材と讃えられるダンサー。アーライとは互いに大切に思いあう関係である。 バハムートロアがアルカディア・グランガイア・ネクロポリスの三国から攻められた際にも戦場にて劣勢の味方を鼓舞していたが、窮地に陥ったアーライを庇い戦死。 これに激昂した地竜騎士たちはアルカディア軍を一時撤退させるほどの底力を発揮した。 未来を紡ぎし ミルザム バハムートロア・女・人間・ダンサー バハムートロアの新人ダンサー。竜騎士になるための試練に挑むロザリオたちを応援していた。 バハムートロアが三方から攻められ、滅亡の危機に瀕した際アルネと共にロザリオの相棒探しの旅に同行。古代竜を復活させることに成功した。 後に追加カードで彼女を上司に持つファルカドが追加されたことから判断すると、どうやらこの手柄により部隊長あたりに昇進したようだ。 病床に伏せるロザリオを見舞っていた際、ハクラビがロザリオ逮捕のために差し向けた部隊が襲撃してきたため、これを迎え撃った。 焼き焦がす シリウス バハムートロア・女・人間・ダンサー 実力派の若手ダンサー。平時は王都の酒場「銀の砂漠亭」で働いている。 店内で喧嘩をしていた竜騎士たちを懲らしめ、破壊された店舗の弁償代を払わせていた。 物を量りし アダラ バハムートロア・女・人間・ダンサー 洞察力の高さから「竜の目」の異名を持つダンサー。元は古代竜を信仰する少数民族の巫女である。 病床に伏せるロザリオを見舞っていた際、ハクラビがロザリオ逮捕のために差し向けた部隊が襲撃してきたため、これを迎え撃った。 また、持ち前の洞察力でタラゼドの狙いを見抜き、アルケスに迫る危機を事前に察した。 過去を探究する(輪廻の舞姫) ルバース バハムートロア/混沌・女・人間・ダンサー 葬送の舞を踊ることのできるベテランダンサー。 ヴェストたちとともに混沌の軍勢に抵抗していたが、あえなく捕らえられヴェストの目の前で混沌の呪いを受けてしまった。 なお、「輪廻の舞姫 ルバース」のイラストを担当されたTANA氏のブログによれば、ラフ段階ではこちらに尻を突きだすようなポーズだったそうだが、開発側の意向により現在の横向きのポーズになったそうだ。 ポーズ変更は本当に遺憾であると言わざるを得ないが、 全年齢がプレイできるアーケードゲームとしては仕方ない処置だろう。 砂嵐の舞姫(砂塵の舞姫) ヴェスト バハムートロア・女・人間・ダンサー 砂嵐を操る力を持つ舞姫。 仲間たちとともに混沌の軍勢から砦を守り戦ったが、一日にして砦は陥落。ルバースが混沌の呪いを受けてしまうなど、絶望的な状況に陥ってしまう。 アルディ・ロタネーらが敵を食い止めている間にヴェストはビエラとともに王宮に急行し、危機を伝えようとしたがそこもすでに混沌に支配されてしまっていた。 ハクラビの手で呪いを受けそうになったヴェストだが、ヴァレッタがタラゼドに斬りつけたことで窮地を脱し、アルケスの下に向かうことになる。 アルケスたちホイールチルドレンを抹殺すべく襲撃してきた混沌の呪いを受けた元同僚たちとの戦いを止めさせるべく、ヴェストは砂嵐を起こし混沌の軍勢を一時撤退させた。 オアシスの舞姫 アスセラ バハムートロア・女・人間・ダンサー バハムートロアのオアシスで独創的な舞を披露しているダンサー。イラストが非常にエロ…魅力的である。 平時は王都の酒場で働いているようで、シリウスとともに店内で喧嘩をしている竜騎士を鎮圧していた。 アルケスは彼女の先輩ながら親友であり、病に伏せっている彼女の看病をしていた際、車輪を狙うハクラビの差し向けた部隊を駆け付けた竜騎士たちとともに立ち向かった。 イラストを担当されたTANA氏のブログによれば、胸が大きすぎてスタッフが3Dのモデリングに苦労したため、後にTANA氏がシャテルのイラストの注文を受けた際に胸を大きくしすぎないようにという注文を受けた…らしい。 日を照らす メイッサ バハムートロア・女・人間・ダンサー 太陽の精霊を認識する力を持つダンサー。 「悠久の轍」ではザウラクの要請を受けて日没を遅らせ、ネクロポリス軍の撃破に貢献した。 だがこれはザウラクの見た夢だったようだ。 琴を弾く シェリアク バハムートロア・女・人間・ダンサー ダンサーを鼓舞するメロディを奏でる演奏家。自身もダンサーである。 イラストでは琴を持っているが、3Dモデルではタンバリンを所持している。 小説版ではカサンドラによって洗脳された場末のダンサーに襲撃され、その後の生死は不明。 イラストを担当された百瀬寿氏によれば彼女のイラストの後ろで踊っている女性はシェリアクの姉らしい。 杯を掲げる アルケス バハムートロア・女・人間・ダンサー(ホイールチルドレン) バハムートロアにある宿屋「花咲く宿」の専属ダンサーで、一家に伝わる「夢幻の編み手の車輪」を持つホイールチルドレン。 自他ともに認めるバハムートロア最強の酒豪であり、酒をあおった後も乱れることのない舞の腕からか後輩にも尊敬されているようだが、ポルタには苦手意識を持たれている様子。 車輪を集めていたレッドアイとも遭遇したが、「夢幻の編み手の車輪」は戦闘能力を持たない車輪であるため戦闘には至らなかった。 バハムートロアを訪れたグラリスとちびぴゅーたをもてなし、「夢幻の編み手の車輪」による映像を披露してみせた。 戦闘能力を持たないとはいえ彼女も神々の車輪の持ち主であるため、混沌の影響を受け病の床に伏せることになってしまう。 車輪を狙うハクラビの差し向けた兵によって窮地に陥りかけたが、助けに入った親友アスセラや竜騎士たちの奮闘により無事ヴァレッタの用意した隠れ家へと逃げおおせた。 その後、混沌の力に倒れそうになりながらも車輪の力を用いてツインガルド中にメッセージを発信、混沌の軍勢に相対する各国の戦士たちを鼓舞した。 神秘の舞姫 ミラ バハムートロア・女・人間・ダンサー ハクラビの教育係を務めるダンサー。 王相手の訓練でも加減をしないヴァレッタを諌めていたが、自分もハクラビの睡眠時間を4時間に制限しているなどかなりのスパルタ教師である。 力を欲し、シャイターンの封印を解こうとするハクラビをヴァレッタとともに制止しようとしたが、その諫言はハクラビの耳には届かなかった。 ヴァレッタが脱出したことでバハムートロア王宮に混沌の呪いを受けていない者はタラゼドだけになったようだが、呪いを受ける事無く無事であったことが判明した。 混沌の戦役で彼女が命の危険に曝された時、ハクラビは混沌の呪いと混沌の悪意の車輪の強制を自力で打ち破り、彼女を救った。 予言の舞姫 ポリマ バハムートロア/混沌・女・人間・ダンサー CV 古川玲 バハムートロアに予言をもたらしていたダンサーだったが、混沌に堕ちてしまった。 混沌の影響で人格が変わってしまったようで、戦闘中の台詞でも一人称が安定しない。 混沌の軍勢を率い、抵抗する竜騎士たちに襲撃をかけた。
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●BS01(爆炎の流星/混沌の守護神) ●BS03(覇者の閃光/闘神の鼓動) ●SD01(紅蓮の稲妻/白銀の機神) ●SD02(轟天のヘヴンズドア) ●プロモ ●BS09 ●BS01(爆炎の流星/混沌の守護神) ■赤 スピリット BS01-002 ロクケラトプス BS01-004 ドラグノ偵察兵 BS01-005 アイバーン BS01-011 ドラグサウルス U BS01-017 ランスラプトル BS01-023 原始鳥フェニキオス M ネクサス BS01-098 燃えさかる戦場 U BS01-100 ルビーの太陽 マジック BS01-114 バスタースピア R BS01-121 フレイムダンス ■紫 スピリット BS01-026 フォッガー BS01-028 スカルデビル BS01-034 バイ・パイソン U BS01-039 怪人ディオネマン BS01-043 ドラキュリウス R ネクサス BS01-103 命を吸う沼 U BS01-104 千本槍の古戦場 R マジック BS01-124 イビルオーラ U BS01-125 デッドリィバランス ■緑 スピリット BS01-050 ビートビートル BS01-051 フライングミラージュ BS01-061 エイプウィップ R BS01-064 ジガ・ワスプ BS01-068 風虎ティガルド U ネクサス BS01-106 隠されたる賢者の樹 R BS01-107 命の果実 U マジック BS01-133 ワイルドパワー BS01-136 ギャザーフォース U ■白 スピリット BS01-075 アイスメイデン BS01-078 姫械マーニ BS01-080 フェンリルキャノン BS01-085 エレファンタイト U BS01-092 空母鯨モビルフロウ BS01-095 鎧装獣ベア・ゲルミル M ネクサス BS01-110 時止まりの氷原 U BS01-111 ダイヤモンドの月 マジック BS01-141 インビジブルクローク R BS01-145 ディフェンシブオーラ ●BS03(覇者の閃光/闘神の鼓動) ■赤 スピリット BS03-001 火精サラマンダート BS03-007 フレイム・エルク U BS03-011 竜騎将ディライダロス M ネクサス BS03-102 無法者の荒野 U マジック BS03-118 フォースドロー R ■紫 スピリット BS03-013 ヘルスコルピオ BS03-015 魔草マインドラゴラ ネクサス BS03-104 運命分かつ岐路 U マジック BS03-122 フォールダウン ■緑 スピリット BS03-025 スタッグシザー BS03-030 調教師ライナ兄弟 ネクサス BS03-107 果て無き地平線 マジック BS03-126 ポーションベリー U ■白 スピリット BS03-037 ラタトスカ BS03-041 機人アスク BS03-045 銀狐ハティ R ※団地にいるヤスヒコ(黒い黒い服のおじさん) ネクサス BS03-108 鋼に覆われた高空 U マジック BS03-130 メビウスリング R ■黄 スピリット BS03-049 ミケネ BS03-052 フロッガー BS03-054 アルカナドール・トリア BS03-059 アルカナビースト・ペイラ U BS03-063 ポニサス BS03-065 天使キュリオ R ネクサス BS03-110 星降る巡礼地 マジック BS03-134 パペットストリング BS03-137 フォーカード U BS03-139 セイムタイアード R ■青 スピリット BS03-071 戦闘獣ブルトップ BS03-072 槍兵のジェフリー BS03-078 暴れトロル BS03-084 巨猫ブリンクス U BS03-092 島持ちのフランシス U BS03-100 武器コレクターのゴドフリー M ネクサス BS03-113 力奪う凱旋門 R BS03-114 サファイアの城壁 U マジック BS03-141 ビルドアップ BS03-142 サルベージ ●SD01(紅蓮の稲妻/白銀の機神) ■赤 スピリット SD01-001 エリマキリザード SD01-002 カタナカサゴ SD01-003 アンキラーザウルス SD01-004 雑兵ドラグロン SD01-005 タルタルガー SD01-006 晴天竜ウィンドレイク U SD01-007 スティラホーン SD01-008 雷皇龍ジークヴルム M ネクサス SD01-027 溶岩の大瀑布 マジック SD01-033 ヴィクトリーファイア R SD01-034 エクストラドロー U ■紫 スピリット SD01-009 ボーン・ドッグ SD01-010 コウモリブレラ SD01-011 冥闘士バラム SD01-012 双頭ヘビ U SD01-013 冥剣士ベリト R ネクサス SD01-028 呪われし神殿 R SD01-029 蠢く地下墓地 マジック SD01-035 サドンデスドロー SD01-036 カースエンチャント U ■緑 スピリット SD01-014 スカンクス SD01-015 ハッチドリ SD01-016 アメンボーグ SD01-017 重装蟲キャタバルガ U SD01-018 草原の狩人キングゲパルド R ネクサス SD01-030 豊穣の大地 R SD01-031 朝焼け岬 マジック SD01-037 キャリーコア SD01-038 エメラルドブースト U ■白 スピリット SD01-019 モモンガル SD01-020 ヒトデム SD01-021 神機グングニル SD01-022 グラスカルゴ SD01-023 機人ドロイデン SD01-024 人馬機兵アトリーズ U SD01-025 鎧装獣スコール SD01-026 鉄騎皇イグドラシル M ネクサス SD01-032 機械神の加護 マジック SD01-039 ブリザードウォール R SD01-040 アーマーパージ U ●SD02(轟天のヘヴンズドア) ■赤 スピリット SD02-018 猛将ドラグロン ■紫 スピリット SD02-019 黒騎士シュヴァルト ■緑 スピリット SD02-020 虹翼のジュエルグ ■白 スピリット SD02-021 獣機セイ・ドリル ■黄 スピリット SD02-001 奇獣プーシャン SD02-002 ミザール SD02-003 天使デュナミス SD02-004 神獣ハクタク U SD02-005 天使ヘルヴィム R ネクサス SD02-012 天の城門 U マジック SD02-015 フレンドリーパワー SD02-016 ウィングブーツ R ■青 スピリット SD02-006 鼬の暗殺者ウィゼーブ SD02-007 犬兵バーナルド SD02-008 犀銃士グライノス SD02-009 獣将軍クジャルタ SD02-010 轟剣士レーヴェン M SD02-011 獣皇子バハムンド U ネクサス SD02-013 転召の祭壇 SD02-014 魔法監視塔 U マジック SD02-017 ストロングドロー U ●プロモ 名前 入手方法 備考 P001 焔竜翼人マ・ドー 第一章、学校でマドカとトレード 第一章、終盤の頃 P002 ドラグノ大隊長 第一章、団地でイベント P003 封印獣マルコ 第一章、学校でマドカと話す レイと初めて出会った時・第二章終盤、おじさん家でレイとトレード P004 魔刃将ヘル・ブレド 第一章、神社でワタルと話す 終盤のマドカとのバトル後 P005 ガル・カルラ 第一章、クニシゲと話す 広場のイズミとのイベント後 P006 鉄騎竜マクシミリオン 第一章、神社でヨシモトとトレード 終盤のマドカとのバトル後 P007 天使ドミニア チカバ西店でイベント 終盤のマドカとのバトル後 P008 ミミズック P009 プロト・ゴレム 第二章、ヒメとトレード 勝利の記念公園で出会ったとき P010 ケロロドラゴン 第一章、神社でワタルとトレード P011 首無し騎士デュラハン P012 三叉槍のヒューゴー 第一章、書店でイベント P013 ボルゲーノドラゴン 第二章、学校でイベント P014 マンティスター 第二章、ヤスヒコとトレード 第二章終盤、勝利の記念公園 P015 メタルアングラー P016 鋼鉄竜ニヴルヘイム P017 矛竜ロン・ギニアス 第三章、イベント 超未来技術研究館 P018 森林の偵察兵バタフラー 第三章、TV局 ギャラクシー渡辺 P019 皇角獣メガロ・エルス P020 大龍皇ジークムンド 第三章、マドカとトレード デパートでコレクターとバトル直前、または離れ島でマドカとバトル直前のみ P021 龍騎士ワーグナー 第三章、レイとトレード おじさんの家 P022 拳闘巨人ジャスティン 第三章、アキノと話す 終盤、デパート P023 雷鳴竜リンド・グローム P024 ふわねこ トレード 第四章、タマキ P025 マハーヴァスキ 第三章、ハヤセと話す 勝利の記念公園 P026 盾竜イージ・オニス 第三章、レイと話す 書店イベント発生後、おじさんの家 P027 巨人皇子アレクサンダー4世 第三章、イベント・パスワード・シングル 終盤、リゾート海岸 PX01 獅龍王レオン・ハウル 第二章各SB(日)優勝商品・なぞチャレ・シングル PX02 極甲王グラン・トルタス 第二章各SB(日)優勝商品・なぞチャレ・シングル PX03 獣槍王ギガ・ガルレイヴ 第二章各SB(日)優勝商品・なぞチャレ・シングル PX04 魔神王エル・ブラド 第三章各SB(日)優勝商品・なぞチャレ・シングル 第四章、ハッカーとトレード PX05 翼神王グリフィ・オール 第三章各SB(日)優勝商品・なぞチャレ・シングル PX06 異海王ダ・ゴン 第三章各SB(日)優勝商品・なぞチャレ・シングル PX07 凶龍爆神ガンディノス 第三章各SB(日)優勝商品・なぞチャレ・シングル・トレード(パンク) X-001 神龍皇ジーク・カタストロフドラゴン X-002 極龍帝ジーク・ソル・フリード なぞチャレ・シングル・パスワード・トレード(アフロ) X-003 極帝龍騎ジーク・クリムゾン なぞチャレ・シングル・トレード(アフロ) Dのみ戦嵐のガチャで出る EX-004 煌星龍ジークヴルム・アルター なぞチャレ・シングル・クリア後チカバ駅前店SB(日)優勝商品・トレード(アゲハ) EX-005 蝕星龍ジークヴルム・ヴェガ なぞチャレ・シングル・クリア後チカバ駅前店SB(日)優勝商品・トレード(アゲハ) EX-006 輝星龍ジークヴルム・デネブ なぞチャレ・シングル・クリア後チカバ駅前店SB(日)優勝商品・トレード(アゲハ) ●BS09 BS09-X35 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ イベントで貰う・なぞチャレ・シングル・オリジナルパックSX なぞの洋館・ギャラクシーと会話(どちらも条件あり) BS09-X37 終焉の騎神ラグナ・ロック イベントで貰う・なぞチャレ・シングル・オリジナルパックSX 謎の洋館・ギャラクシーと会話(どちらも条件あり) BS09-X39 魔導女皇アンブロシウス イベントで貰う・なぞチャレ・シングル・オリジナルパックSX ギャラクシーと会話(条件あり) BS09-056 星創られし場所 BS09-067 ビッグバンエナジー BS09-047 鮫人サンゴジョー BS09-006 蛇竜キング・ゴルゴー BS09-015 獄獣ガシャベルス BS09-032 飛鋼獣ゲイル・フォッカー 一部必要の無い部分・順不同な部分があります。 カード名のリンクはBattleSpiritsWikiへのリンクです。 レオンハウルは1章SB優勝で貰えました。どこかは覚えてません。 -- 名無し (2010-09-06 07 34 21) ダゴンは、合宿イベントの時、ヒメとトレード。もしくはクリア後、ダークトピアでナナシとトレードです。 -- ノリ (2010-09-08 17 53 13) 結局自力で100%(3枚ずつ)は可能なの? -- 名無しさん (2010-09-10 01 10 26) 全てのカードがシングルに出るっぽいので理論上は可能 -- 名無しさん (2010-09-10 03 14 16) アンブロシウスが貰えるイベントは、詳しくはクリア後ダークトピアのセントラルタワーでイズミから貰えます。 -- 誰下 (2010-09-13 20 49 05) 第一章にてクニシゲが出てきません(泣) -- 名無しさん (2010-09-15 18 59 30) P020大龍皇ジークムンドは、第3章のコレクターとのイベントバトル開始時に一緒にいるマドカとトレードで入手できます。 -- 名無しさん (2010-09-20 10 34 23) ブラックゴートの元幹部とのトレードでPXはもらえる -- 名無しさん (2010-09-20 10 42 36) エル・ブラドはBGの元幹部・ハッカーとのトレードでも、手に入ります。 -- 名無しさん (2010-09-20 11 17 41) ふわねこはエクストラステージでタマキと交換できます。 -- 名無しさん (2010-09-27 23 57 11) 皇角獣メガロ・エルスは三章のデパートでコレクターとバトル後、リゾート海岸のソウマと会話で入手 -- 名無しさん (2010-10-10 22 31 05) マハーヴァスキは三章チャンピオンシップ直前に勝利の記念公園のハヤセと会話で入手 -- 名無しさん (2010-10-30 23 11 45) 拳闘巨人ジャスティンは三章チャンピオンシップ直前にデパートのアキノと会話で入手 -- 名無しさん (2010-10-30 23 21 16) シングルってなに??? -- 名無しさん (2011-04-06 10 55 38) シングル買い。ショップでの単品買いのこと -- 名無し (2011-04-10 13 21 41) 旧幹部を倒してもナナシとバトルができません誰か教えてください -- 名無し (2011-10-16 19 38 43) ナナシとバトルするにはまず、イズミと話してからブラックゴートの幹部と戦って勝つといいと思うよ。 -- SSSランクカードバトラー (2011-11-20 10 57 11) P026 盾竜イージ・オニスですが、第三章序盤の書店イベント発生後に、おじさんの家でレイと話すと貰えますよ。 -- 名無しさん (2011-11-26 02 38 00) P016 鋼鉄竜ニヴルヘイムですが、第三章序盤のバトスピショップ・オダイハマ南店~リゾート海岸のイベントの間に、ガーデンプレイスに行くとサトミから貰えます。どうやら、まだまだ発見・記入されていないプロモカードがありそうですね。 -- 名無しさん (2011-11-26 21 04 37) アルターもアゲハとのトレードで手に入ります。 -- ullr (2013-08-18 09 49 53) ヴィクトリーファイアとエクストラドローはトレードで手に入るでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-22 18 17 40) ジークヴルムノヴァとラグナロックとアンブロシウスは3枚手に入るんですかね -- ロロ (2014-01-06 08 41 15) プロモカードて入手しにくいです -- SSSランク (2015-08-20 08 31 44) コメント多すぎ -- 人夢儚 (2015-09-26 16 59 40) 多いですね。 -- つじ (2015-10-11 10 09 31) みなさんあざす -- nano (2016-10-16 16 06 15) 武器コレクターのゴドフリーが欲しいです。初心者プレイで入手出来ますか? -- カンダタワイフ (2018-08-20 18 39 51) ↑ゴドフリーはMレアだから、オダイバハマ南店の禁止級大会で優勝しまくってたらMレアが溜まる。あとシングル売りを毎日みる -- もっこ (2020-04-20 04 29 46) もうやってる人俺しかいないと思ってたのに1時間前でワロタ。プロモカードが1番集めにくい希ガス -- 名無しさん (2020-04-20 06 06 27) 久しぶりに出してコンプ狙ってる人がここに -- 名無しさん (2020-06-02 20 18 18) まだやってる人いて草 久しぶりにカードコンプ目指してやってますー -- 名無しさん (2020-09-04 20 06 36) 俺も久しぶりにやってます~。誰かミミズックの入手方法知りませんか? -- 名無しさん (2020-09-10 05 49 29) 久しぶりに見たけど見てる人いるのね。プロモはエクストラの元BG団ザコがコモンに紛れてトレードしてくれるので厳選するといいよ。 -- 名無しさん (2020-12-28 19 33 17) フォーカードの手に入れ方教えてくれ。 -- 名無しさん (2021-02-15 09 55 03) ↑エクストラでの話ならミサキとのトレードとチカバ駅前店のシングルでフォーカード出るの確認した トレードのページのBS03のC、Uのカードくれる人の情報みるとかなり簡単に探せる -- 名無しさん (2021-03-05 05 18 20) ゲームクリア後にプロトゴレムを入手する方法ってありますか? -- 参坂 (2021-07-12 16 26 59) 参坂 -- 闘神の鼓動の機人アランが欲しいです。ゲームクリア後、どうすれば手に入るでしょうか (2021-07-12 17 56 29) 参坂 -- 間違えました、機人アスクでした (2021-07-12 17 57 29) オリジナルパックST αに5弾までの構築が入っています。チカバ駅前のショップバトルでSTからランダムで出ます。粘りましょう。 -- 名無しさん (2021-10-22 03 55 37) ストロングドローの入手方法わかる方いらっしゃいますか? -- 名無し (2021-11-14 00 16 50) ここにコメントするよりトレードのページ見た方が早いですよ -- 名無しさん (2021-11-14 08 49 34) さすがにコメントなくなってきたな -- 名無しさん (2022-08-27 09 46 46) 久々に引き出して遊んでるわ。前の自分3枚コンプまで残り3枚で力尽きててワロタ -- 名無しさん (2022-10-31 06 35 16) ↑全部3種コンプしました!あとは300勝だけだがやる気出ない -- 名無しさん (2022-11-13 16 48 32) 300勝より早く3枚コンプなんて出来るんだな。凄いや -- 名無しさん (2023-03-15 20 30 26) イビルオーラの入手方法を教えてください!!!! -- 侍 (2023-08-01 10 49 31) シングルで買うかナゾチャレのパックで出そう。出るまで休みまくって曜日変えてればいずれ出る -- 名無しさん (2023-09-11 21 56 29) SD1.2のカード集め苦行過ぎない? -- 名無しさん (2023-10-06 23 09 46) ジークカタストロフドラゴンってパスワード以外の入手方法ってシングルだけ? -- 名無しさん (2024-01-15 19 18 55) ジークカタストロフドラゴンは日曜のショップバトル優勝で貰えるときある -- 名無しさん (2024-02-03 09 51 32) 名前 コメント
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スタータイガー 軽戦車型アニマルマシーン。スターライガーと同じく格闘戦が主。ヒューマノイドモードではタイガーロッドを使った格闘戦を得意とする。アニマルモードは虎に変形し、牙による噛み付き攻撃や前足の爪による引っかく戦闘法をとる。ダンクーガ☆の左腕になる。パイロットは歩。
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悠久幻想曲 2nd Albumを編集 ゲーム名 悠久幻想曲 2nd Album GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 悠久幻想曲 2nd Album the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る 悠久幻想曲 2nd Albumの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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スピリット 黄24枚 コリスタル×3 アルカナビースト・ケン×3 ペンタン×3 アルカナドール・トリア×3 アルカナビースト・ペイラ×3 ワイズレス・スケアクロウ×3 黒の妖精ティ・ターニャ×3 天使長ソフィア×3 ネクサス 黄6枚 祝福されし大聖堂×3 星降る巡礼地×3 マジック 黄10枚 マジックブック×3 スピリットイリュージョン×2 シャイニングマジック×2 ストレートフラッシュ×3 以上40枚 解説 第二章でミサキの使用するデッキ。ランクC デッキ名の通り【光芒】やマジックカードをサポートするカードが多い。
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/142.html
2000年8月24日発売6ブロック HIT&BLOWです。 20回以内にクリアすると本編で使えるアイテムが手に入ります。 【収録内容】 UQ H B 【通信販売】 悠久組曲 ~All Star Project~
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si035~si041 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si035~si041 si035 強脚の ヒルガ【C】 si036 幸運の児 ナンティ【C】 si037 白き瞳 ハマユゥ【U】 si038 世界樹の苗木 エリス【SR】 si039 大森林の カトレヤ【U】 si040 土護りの パフィオ【C】 si041 鋼の鬣の ベンデ【R】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si035 強脚の ヒルガ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 強脚の ヒルガ ワーパンサーの素早さに憧れるうちに、驚異的な脚力を得るに至ったワーウルフ。瞬発力を活かした突進や上空からの奇襲攻撃は他の者には真似のできない強力な武器となっている。だが、バランス感覚が悪いため、樹上を飛び回るような華麗な動きは体得できず終いとなった。「力こそパワーっ!!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 1080 COST 4 ATK 66 アビリティ 寄生植物の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの攻撃力を50にする。」 INT 5 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】銀の鬣のベンデ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】西草原のネメシア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration hippo カード評価/補足 エンチャントの周囲のユニットは攻撃力が50に固定される。アビリティやスキルによる攻撃力の増減はその効果が適用されたうえで最終的に攻撃力が50に上書きされる。 アビリティの効果時間中やスキル条件を満たしたうえでエンチャント範囲を離れると、これらの攻撃力修正は元通り正しく適用される。 兵種に関係なく50となるため、基礎ATKの低いLv1マスターを複数体護衛に付けるだけで、近づく敵全てを蜂の巣にしてしまう。 ティコマスと組み合わせた通称「ヒルコ」がVer2.15で幅を利かせていたが、それも2.16でティコエンチャに修正が掛かったため、事実上ヒルコもティコマスと一緒に弱体化したと言えよう。 また、別の使い方として、高コスト対策としてスキルを利用することもできる。 敵にもエンチャント効果が出るため、エンチャント付近でならオリーブだろうがザンダーだろうがATK50である。 ただし、ヒルガ一人では5コストにはHP的な意味で負けるので、しっかりと護衛をつけてあげよう。 自陣召喚士付近にエンチャントして、高コストキーパのDAダメージを軽減させる、という使い方もできる。 …が、範囲が非常に狭いため、ちょっと移動されると範囲外に出てしまうことも多々ある。 なお復活コスト4の上アビリティの必要APが4なので、序盤に撃墜されるとすべての戦略が狂う危険性がある。 いかに士気高揚のスキルが付いているといっても、無理に敵を撃墜しに行くとエライ目にあうので注意。 カード再調整のため3/16より使用停止措置を受けたが、4/9のVerUP(Ver2.16)で使用可能となった。 効果範囲が修正され、効果範囲が半径カード横幅一枚分程度の円となった。 si036 幸運の児 ナンティ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 幸運の児 ナンティ 生後に刻まれるはずの退魔の刺青を生まれながらにして持っていたワーパンサー。その魔力は他の者と比べ物にならず、怪我をすることも病を患うこともなく成長した。最近ではその神秘的な力を他者に分け与える術を身につけ、戦渦に巻き込まれた人々を救っている。「ナンティ、ガンバるね!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 幸運の息吹 AP - アビリティ内容 範囲 自身中心円 このアビリティは2MP使用する。一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友達】大森林のカトレヤ 召喚獣カスタマイズ 【ライバル?】幸運の祈り手エメリィ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 緑にもナスタに続いてようやく新たな1鹿の誕生である。新たな悲鳴ユニットでもある。 スキル士気旺盛は開幕ATK+3、32なら大体の1鹿に引っかかっても対応出来そうだ。 気になるアビリティは新たに現れたMP消費タイプ。消費MPは2。 9cの間範囲内の味方全員のATKを+5、HPを1.5cごとに23、合計138回復するというもの。 防御力アップも考えるとかなり心強い。メインユニットのサポーターとして期待できる。 ATKだけでは支えきれない戦線、メインユニット維持でも、色々上がることで救われることもある。 また、その性質から「間を置かず重ねがけが出来る」のも選択肢としてはメリットだろう。 ただし効果時間が短いので、使いどころを間違えるとMP2消費するだけという事になるので、使う際には注意を。 カトレヤとは相互相性。デッキ相性としてはアスター、ディアレリア等と一緒に居れば良さそうだ。 というか、これだけ面白いユニットならあらゆるデッキから誘いがかかるだろう。 クロスと組ませると設定的に色々面白い。 ナンティのアビ五連発でATK100近いクロスが誕生すると、色々感慨深いものがある。 6thにて登場したタンザとも相性は良好。高速&超強化された3剣が場を荒らしまわってくれるだろう。 イラストに似合わず、なにげにセリフが黒い。 si037 白き瞳 ハマユゥ【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 白き瞳 ハマユゥ 知力に富んだワーパンサー。他種族の言語や文字にも精通し、それを通して過去の歴史や戦術を学んだ。今回の戦乱に巻き込まれ、繰り返される戦争の悲劇を憂い、リリィとともに平和的な解決の道を模索し続けている。「この白き瞳が見つめるのは過去ではない、未来だ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 6 スキル 積み重ねた知識 スキル内容 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【旧友】浅瀬の歌い手ピエリネ 召喚獣カスタマイズ 【友人】白銀樹の管理人ディアレリア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 文倉十 カード評価/補足 黄昏の似合う可愛いだけじゃないワーパンサーの登場。その実力はいかに。 スキルはこのユニットが復活する際に味方召喚士のMPが(2.15現在)1回復するというもので、 さらに裏面をスッキリさせようと思えば、ローコスト(Lv2COST1)扱いで良かった勢い。 (しかしさすがにそうなればスターター張りなのでアレだし、今後修正がかけにくくはある) 確実にMPが回復することを考えると、意義ある撤退の存在意義が疑われそうではある。 要するに「撤退して何ぼのローコストにアビなんて要らない」を地で行くスペック。 ピエリネミサイルの他、関連こそ無いがハダルと組んでも面白い。 旧オプスの速度上昇要員にしたり、旧カサンドラと組ませてミサイルにするなど、他にも可能性はありそうだ。 特別な運用をしなくても、積極的にミサイル出来る2鹿として使うのもいいだろう。 関連キャラクター効果はそれぞれクリティカルダメージ増加。 ディアレリアと組むと素の状態で約30ダメージ増、ピエリネとだと約50ダメージ増。 両方と組むと約80ダメージ増となるようだ。 si038 世界樹の苗木 エリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 世界樹の苗木 エリス カルミアの後継者として生まれ育てられてきたエルフの少女。神話の時代に存在した伝説のエルフの血を継いでおり、その潜在能力は王家の血筋を超える。だが、まだまだ幼いため、カルミアから預けられた世界樹の葉の車輪もフォーミラのサポートなしでは発動できないでいる。「いっくわよぉ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 抑えきれない魔力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分 一定時間このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが戦闘不能状態になった時、戦闘不能状態の他の味方ユニットを復活させる。」 INT 5 スキル 世界樹の加護 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 関連キャラクター 【狙われている】戦闘用メイド カミラ 召喚獣カスタマイズ 【後を継いだ】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 七瀬葵 カード評価/補足 ろりっ娘4杖SRカード。 エルフのろりっ娘は貴重……と、紅き花園のエルフさんが。 4杖の基本戦闘能力は確保されているので、ほかの4杖同様に使える。 アビは、効果時間中(20C)に自身が撃破されると戦闘不能状態の味方全員を撤退したその場に復活させるもの。 効果は強力だが、使用タイミング(というか使用中に自身が撤退すること)が難しい。 が、関連キャラのカミラと組んだり、自分の召喚獣がジャクポットの時には話は別。 計画的に自殺できるため、味方が壊滅したからアビを使って死のうと思ったのに、 逃げられて効果時間がすぎてしまった…などということもなくアビを有効活用できる。 ちなみにアビは同時に味方が死亡した際にも発動するため、ジャックポット潜在に対する保険にもなる。 スキルも強烈でMP回復速度がかなり早くなる。 ただし、「戦闘不能状態」であるとは「撤退時にカードを盤面から除いていない状態」である。 つまるところ、スキル発動中は戦線復帰できない点に注意。 味方が0なり劣勢時ならさらに早くなり、あっという間にMPが5以上になることも・・・。 スキルの使い方として、敵召喚獣が召喚されているときに撤退させてしまうというのがある。 すると、敵召喚獣の攻撃でMPが上昇するが、なんとその上昇量も2倍である。 ギルドールあたりと組ませることで、スキル使い放題DAし放題モードに突入できるかも。 ここからは検証。エリス+1コスト6枚で出撃し、エリスが撤退している場合のMPが1ポイント回復する速度を計測してみた。 1.残り6コスト:10c 2.残り5コスト:9c 3.残り4コスト:8c 4.残り3コスト:7c 5.残り2コスト:5c 6.残り1コスト:4c という結果となった。恐らくエリスが撤退中はMPの回復計算式自体が変更になるという仕様と思われる。 ちなみに、通常で盤面に味方ユニットが出撃していない状態では、3カウントで1MP回復であることを考えると、 エリスが居ようがあまり差がなくなる。 よって、スキルが最大限に活きるのは【エリスのみが撤退している時】といえ、アビリティの味方復活効果を考慮すると、 かなり練りこまれたユニットである。 ちなみに4thEXにてシナリオモードに登場。カルミア相手に見事なツンデレっぷりを披露している。 「あ、あんたなんかに助けてもらわなくても何とかなったんだからねっ!」 si039 大森林の カトレヤ【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランドネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 大森林の カトレヤ シルヴァランドの植物たちの病を治すことができる数少ないエルフ。精霊との交信が稀になった現在では、触診によって植物の異変を察知、治療する技術を受け継ぐ者は貴重な存在である。彼女ほどのレベルに達すると、木々の変化から不審者の侵入を感じ取ることができる。「なーんか面白そうなことしてるじゃない」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 触診治療 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚師 味方召喚師のMPが1未満の場合、味方召喚師のMPを回復する。 INT 6 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【師匠】黄金樹のカルミア 召喚獣カスタマイズ 【友達】幸運の児ナンティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S of L カード評価/補足 随分カジュアルな服を着たエルフのお姉さん。 充分な基本スペックに加えてLv3では珍しい集約持ち。 APを溜めればatk38に加え射程も伸びるため、召喚獣迎撃等にも逸早く貢献出来るぞ。 気になるアビリティはMPが0~0.75の間のみ、MPを3回復する。 使用機会こそ恵まれないが、使えた際の旨味がとにかく大きい。 コスト3分の復活スキルとして考えただけでも回転率が上がり劣勢に強く、 実質的にプレイヤー自身が復活させるユニットや位置を選択出来るメリットがある。 何よりも、今期はMP消費アビリティが追加されている。 相互関連のナンティをはじめとして、MP消費型はMPさえ捻出出来れば相当働く。 好みとセンスで相棒を選び、上手く付き合っていきたいところ。 勿論APが有れば有ったでスキルが活きる。無駄無く経済的でスレンダーなユニットだ。 ただし、アビを使おうとしたらMPが回復して……アッー! みたいな事にならないように、アビを使う際は上画面を見て回復の程度を確認しておくことをオススメする。 ごくごくさりげな~く黒国籍だったりもするので(本当に申し訳程度の一文も無い)、 メイドさんと一緒に居ても面白い活躍が望めるかもしれない。黒でatk36って嬉しいよね! 黒の3杖として見た場合、少しどころか盛大にダルタニア終了(バイカルは低ATKながら高剣メタと良関連あり。)のお知らせか? と思ってたら6thで強力なユニットに生まれ変わってきた。 黒には落とすとコストが重い事に定評のあるティートがいるので、そちらとの相性もよさそう。 キャンディーに当たった時は黒の宿命と思うしかないかも。色変えユニットを忘れずに。 最近ではインフレの波に飲まれ余り見かけなくなったためか、相変わらず飴エンチャが効く事に気付かない人が多い。 si040 土護りの パフィオ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 土護りの パフィオ 戦乱により荒れ果てたシルヴァランドの森の復興を手がける心優しいエルフ。荒れ果てた木々から種子を生み出す彼はその力を燃殻となった木々に転用。一日も早いシルヴァランドの復興を願い、若い木々を守るため、時に鬼となる決意を固めた。「まだ…まだこれからだよ…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 若木の護り AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 (このアビリティは敵ユニットがアビリティを使用した場合のみ使用することができる。)味方ユニットを対象としている敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【気が合う】紫の腕アヤメ 召喚獣カスタマイズ 【旧友】黒熊の傭兵ローモンド このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 基礎スペックが高く、緩い条件で広範囲に効果があるカウンター系アビリティを持つ一枚。 アビリティの「味方ユニットを対象としている」アビリティとは、「敵アビリティの対象にならない」アビリティで防げる範囲の事を言う。 (詳しくは「アビリティの対象にならない」能力の効果範囲を参照のこと。) 大半の妨害・ダメージアビをAP3で封じられるので、今まで猛威を振るった強力なダメアビ・集団妨害に対するメタとして活躍が期待される。 また、例外として。 味方が一人でも含まれる相手の教え系アビもカウンター出来る。 逆に言えば敵のみを対象にした敵の教えは消せない。 範囲が盤面全体であるため、どこにいる味方でも助けられるほか、対象にならない状態の相手のアビリティをカウンターすることができる。 これはコキアやアニスには不可能な芸当である。 スキルの精霊の効果は召喚ゲージ約25%増加だったが、Ver2.12から約16.5%に減少。 他の精霊持ちと同様、とりあえず投げとけという使い方は出来ないが、終盤の泥沼戦には非常に役立つ。 カード再調整のため3/16より使用停止措置だったが、4/9のVerUP(Ver2.16)で使用可能となる。 とりあえず 使用APが2から3になった。 カード表記と違うので要注意。 4thEXの排出分から調整にあわせてカード表記のAPも3に修正された。 si041 鋼の鬣の ベンデ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鋼の鬣の ベンデ 超硬質の体毛を持つ特異のワーウルフ。天然の鎧となるその毛は重量も相当なもので、早産児として生まれると自重で内臓が破裂する場合もある。そんな自らの肉体と戦い続けた彼が、一流の戦士となるのは当然のことであり、並の攻撃ではたじろがせることも不可能である。「迎え撃つ・・・!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 実る努力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットが持っているAPに応じてそのユニットの攻撃力を上げる INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【保護】大密林のドラセナ 召喚獣カスタマイズ 【挑戦】異海の剣豪リングレイ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 引いた瞬間からあだ名はわんこ。一応、彼は狼(ワーウルフ)なのだが……。 また、あまりの犬然とした姿からモフモフした犬派は多数。しかし彼の毛は超硬質なのだ……。 アビ効果は下表のとおり AP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加量 +2 +6 +11 +19 +27 +37 +48 +60 +74 +89 また効果開始時のAPが基準となり、途中でAPが増加してもATKが増える事はない それと同じく効果中にアビリティを使用してもATKが下がる事も無いので他アビと併用して行こう 効果時間は約18c いままでAPが重いという理由で使われなかったカード達に夢と希望を与えてくれる。 しかも、使用APは2で範囲強化という破格の性能。ただし、自分は対象に含まれない。 スキルも底力と剣として優秀であり、最終的には鹿並の速さとATK45を手に入れる。 低コストであるとともに、そのアビの効果から、重いAP持ちが多い高レベルコストユニットと組ませるのがいいだろう。 特にドラセナは悠久界において屈指のAP6持ちなので、長射程のATK81(!!)ユニットが爆誕する事になる。 更に、自身のエンチャ効果でAPが堪る速度も速くなる。 また、関連によるクリティカルのダメージ上昇量が凄まじいらしく、フル関連の状態でシャイターンを2発(!)で沈めたとか、DAではリヴァの1発分(!!)減らしたとか様々な逸話がある。 そして、ついにその効果が検証される日が来た……!!(ニコニコ動画アカウント必要)→■ 底力フル発動中という条件での検証ではあるが、実際にとんでもない補正がかかっている事が立証された。 ただ、現在9杖(しかも4杖+5杖)1剣という編成はあまり現実的ではない。 どちらか片方だけと組ませてもかなりの効果があるので、無理に組ませるよりそちらの方がいいかもしれない。 余談だが、 このカードを引いた時、イラストが特殊メイク使った写真かと一瞬思ってしまうぐらいリアルに見える。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら